[导读]:本文(《听说网易又出了新游戏…嗯我突然有了好多想写的东西》)由来自辉县的读者投稿,并经由本站(赚钱小游戏)结合主题:网易有什么新出的游戏,收集整理了众多资料而成。主要记述了网易,英雄联盟等方面的信息。相信从本文您一定可以获得自己所需要的!

最近我票圈又被网易刷屏了噢。

不是因为听不到周董的歌了,也不是因为那个“使用说明书”,而是网易出了一款新的手游,名叫《第五人格》。当然真的要说刷屏,肯定还是前两个更火一些,只是这学期我有很多同学都在网易(游戏)实习,这方面的消息自然会更灵通些。我曾跟我朋友半开玩笑地说,“我们班的同学几乎有一半都在网易实习,剩下的一半还没开始实习”。

我之前有听闻过网易的《阴阳师》手游,作为原创IP(Intellectual Property,知识产权)来说它确实是一次很成功的尝试(现在似乎有些凉,但又有几个游戏能常盛不衰呢),而听说新出了《第五人格》这一IP,我还是蛮期待的。

想不想先猜一下我这篇文章是讲什么的?

想不想先猜一下我这篇文章是讲什么的?

我在查询与《第五人格》有关的资料时,我之前所有的期待都消失殆尽。这个东西不是我以为的原创IP,其原型是之前在PC上热门的《黎明杀机》。我在这里没有用抄袭/借鉴/模仿这类的词汇,是因为我希望在读的各位,能从更客观理性的角度继续阅读下去,而不是因为一个词汇的定性而带上有色眼镜。

每次出现这一类新游戏的时候,网上都会有类似的讨论出现:“对于英雄联盟/王者荣耀、绝地求生/手游吃鸡、黎明杀机/第五人格,你是怎么看的?”在常见的回答中,我自己将他们的观点分成三类吧:

①这种现象作为抄袭行为或者打着抄袭的擦边球,也许从法规上是可行的,但并不利于游戏行业的发展。

②游戏公司就是为了挣钱,这种制作方式稳赚不赔、屡试不爽,这不就是游戏公司该做的事情吗?(别忘了腾讯可是全球资产最大的游戏公司)

③该死的洗地党、喷子(不管是喷哪边),他们的观点几乎毫无价值,不能提供任何帮助。

这三类观点里,除了第三点,我觉得前两点都是非常有道理的,而我对这两种观点都有些自己的想法,在此记录下来。

①这种现象作为抄袭或者打着抄袭的擦边球,也许从法规上是可行的,但并不利于游戏行业的发展。

其实我是认为这类现象属于抄袭行为的。很多人会认为,“如果这么说的话,所有的游戏都是抄袭的了,所有moba类抄袭dota,所有射击类抄袭cs”。我相信很多人都听信了这种观点,但其实不是这样子来界定抄袭的。

抄袭是一个很难界定的东西,尤其是对于游戏来说。在音乐界或许还有一个客观的标准,毕竟音乐是由乐句构成的,有着比较明显的和弦进行等等,但游戏应该要怎么判断抄袭?我自己有一个小的标准,就是在游戏设计的时候,有多少自己思考的成分在里面。打个比方,小学的数学作业,所有人的答案肯定都是一样的,为什么就不是全班人都在抄袭同一份作业?因为每个人思考的过程不一样。

举个例子吧,王者荣耀、英雄联盟和DOTA2,这三个可谓是moba界的三大支柱了(对不起风暴英雄,暴雪粉别来打我)。为什么王者荣耀会给人感觉在抄袭英雄联盟,而相比起来却很少有人觉得英雄联盟在抄袭dota2?

网易有什么新出的游戏 听说网易又出了新游戏…嗯我突然有了好多想写的东西

从游戏机制上来说,这三个游戏都属于moba类,上中下路的设定源于魔兽争霸的澄海3C地图,可以说他们都有同一个爷爷。但英雄联盟在设计游戏机制的时候,很明显有许多个人的思考在,最典型的一个地方就是英雄之间的互相克制(counter)。

在dota2中,英雄之间的克制几乎是不可打破的(hard-counter),因为它有反补刀的设定。假如说A英雄在对线期是克制B英雄的,可以让B英雄一个小兵都补不到,而作为这种设定的一个副产物,dota2是比较倡导更广阔的英雄池的。

而在英雄联盟中,Riot公司在游戏设计原则中很明确地强调了这一点,游戏中不存在hard-counter。任何一个英雄,也许会在对线期被克制,但它一定有别的办法赢得比赛。最直观的一个结果就是,英雄联盟任何一个英雄,在任何版本下,胜率都在40-60%的区间内。这个是有数据统计的,并不是我在瞎掰。而且赛季6末的刺客阶级重做,也是遵循着这一设计思路,有着高爆发的刺客英雄,也会有很明显的counter方法(例如不祥之刃的匕首,最快也要1.25秒才落地,然后才能输出伤害,而且她有两把匕首要扔)。这也是为什么英雄联盟更倡导One Trick Pony,也就是一个英雄打到底。因为游戏机制不一样。

而王者荣耀呢?也许设计团队并没有思考这么深层次的问题吧,“照着英雄联盟的模式去做,然后简化一下。”当然这是我自己瞎说的,如有雷同应该不是巧合。更不用说大量原画上的抄袭,美术上的东西是没办法洗白的吧?

简单举了个例子,不知道各位有没有理解到,借鉴抄袭这两个词的区别。我曾经在之前的一篇文章中提到我对这两个词的看法。抄袭,是ctrl+C和+V,然后再视情况做一些小的修改;借鉴则是把灵感内化,再以自己的方式表达出来。这两个东西是有本质上的区别的,尽管表面上看起来可能很像。

因为在这个内化的过程中,(借用控制论的理念)是会有杂质(noise)加入进去的,你输入与输出的东西并不完全对等。以借鉴的方式做出来的作品,会有着很明显的个人特质;但抄袭很可能不会,因为它少了内化的过程。这都是感觉上的细微差别,也就为什么法律没法界定这个东西。但不代表它不存在。

这感觉就像手游吃鸡、Fortnite(堡垒之夜)、PUBG(电脑版绝地求生)的关系一样。堡垒之夜真的很像吃鸡(就连蓝洞公司都曾表示过不满),但你能感觉到它跟吃鸡不一样。但手游吃鸡呢?大家都会说是手游吃鸡了对吧。

有一个值得注意的地方是,腾讯的两款吃鸡有蓝洞公司的IP授权,或者简单点叫做版权。这正好过渡到我想探讨的第二个观点:

②游戏行业就是为了挣钱,这种制作途径对国内的游戏公司来说屡试不爽,这不就是游戏公司该做的事情吗?(别忘了腾讯可是全球资产最大的游戏公司)

我是很不赞同这种观点的,但遗憾的是,以我目前的知识水平和见识来说,并没有办法反驳这一观点。

难道说外国的游戏公司,制作游戏就不是为了赚钱吗?而且很多游戏也有内购的项目,吸引着人们去氪金(彩六、CSGO、英雄联盟等)。哪怕是主机游戏也有许多的DLC和周边在贩卖。从这个角度上来看,国内的游戏公司跟国外是一样的。

彩虹6号的内购很不便宜

彩虹6号的内购很不便宜

但如果让我反过来再问一遍这个问题。

难道说外国的游戏公司,除了赚钱以外,就没有任何目的了吗?很明显不是的。多少游戏试着去讲好一个故事,像《最终幻想》系列的fantasy,《尼尔》系列的人与机器人、机器人之间的对抗,《塞尔达》系列的传说;又或者是赋予人超能力,体验着不一样的世界,成为真正的《怪物猎人》,与巨龙搏斗;抑或是回归人与人之间的竞争,从以前的《拳王》到现在的各种电子竞技。除了赚钱以外,它们还在探索着别的东西,探索着游戏这一媒介本身。

我把上面这一段话换一个主语,也许会让你觉得更加熟悉。多少电影试着去讲好一个故事,无论是《银翼杀手》的仿生人之战,还是漫威世界中各种拯救世界的存在;又或者是神话故事,将人类不能理解的自然现象以及理想化的人格赋予到具体的事物中去;又哪怕是各种竞技,体育围棋等等……

这是我看到的游戏这一媒介的潜力。但国内的游戏公司(我更喜欢称其为互联网公司,他们并不创造游戏,他们创造财富)更多只看到了游戏能赚钱这一个潜力。也有很多工作室试着去制作更好的游戏,但终究敌不过市场的力量。

出现了一个已经火起来的游戏,先仿照制作的同时去联系版权(而不是先拿到版权再制作),然后再凭借自己的用户流量把游戏撑起来,再在这其中加入许多的氪金项目,在游戏凉之前大赚一笔。这个思路是真的很棒,完美的商业思维。但为什么外国不这么做呢?

1983年美国游戏业大萧条,“这次崩盘造成的影响长达3年,北美游戏业市场严重萎缩,期间北美游戏业市场并没有任何具有划时代意义的游戏面世。”这是我从维基百科上摘抄下来的,俗称雅达利大崩溃。羊毛始终出在羊身上,再好的商业套路,如果商品本身质量不行的话,终究会有卖不出去的一天。

Atari 2600平台的《E.T.》。

Atari 2600平台的《E.T.》。

被认为是有史以来最差的一款上市游戏,

 E.T. 也通常被认为是酿成这次事件的主要原因。

想起我之前参加了腾讯暑期实习生的提前批面试,去面试游戏策划实习生这一岗位。在二面的最后(凉了),面试官给我留下了这么一个问题:“为什么这群玩家会选择手游吃鸡?就是你说的这些,没有好的电脑、没有这么多时间、blablabla的人,为什么他们会选择手游版?”他并不需要我当场回答这个问题,而是让我回去思考。“…直接去找他们聊一下。”

这个问题我没有面试官的答案。我自己也没有答案,但我多少知道了为什么我想不到答案。

我并不是手游吃鸡的目标用户。虽然大家都打游戏,但很明显,我跟他们的目标用户不属于同一个用户群体,所以我自己是得不到答案的。并没有高低贵贱之分,毕竟真要说起来,玩手游的反而是多数群体,我算是属于少数群体的了(相比起休闲玩家来说,我觉得自己是真的很硬核/竞技的了…虽然还没到肝帝那种级别)。

借用我正在读的一本书的前言,来结束这篇文章吧。

“If enough people believe that games are meant to be mindless fun, then this is what they will become. If enough people believe that games are capable of greater things, then they will inevitably evolve and advance.”

我知道这都是很理想化的东西。但隔壁新闻班依然选择从事新闻业的同学,不也依旧怀抱着自己的新闻理想吗?我恐怕也是一样的。

后记:今早下课的时候,我在楼梯上听到有个汉子在问妹子,有没有听说过《第五人格》。其实也是蛮厉害的吧,这才公测了两天,有种全世界都知道了的感觉。

网易的同学朋友或者潜在的HR啥的不要针对我哈 XD 我并没有在diss这款游戏啦 只是借题发挥一下

拓展阅读

2019年网易将推出3款新手游!能否撼动王者荣耀的手游霸主之位?:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620740826446340785&wfr=spider&for=pc

出了这么多游戏 网易竟然从未做过这种类型?:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1599587991990022794&wfr=spider&for=pc

【图片】出大事啦 出大事啦!!! 为什么会这样【网易阴阳...:https://tieba.baidu.com/p/5926723476?red_tag=1647027046

相关问答

问:网易新出的游戏有什么?

答:大唐无双!推荐大唐无双,6月3日公测!强力推荐!游戏的主题就是“战个痛快”!喜欢PVP网游得,可以尝试下,PK比较突出,是目前最受欢迎的PK类网络游戏,一服一国,国战新玩法最近上线,还有战队、家园、作坊等,一起四个全新玩法组成国家系统,高端玩家和平民玩家都可以一起为国家做贡献,为全服玩家争取利益。

问:网易有个新出的游戏叫什么名字?

答:天瑜
http://ty.163.com/s/
貌似又是难产的吧,不知道什么时候才能参加测试呢

问:网易最近有什么新游戏

答:网易最近没有新游戏出来,除非你把新飞飞算上,现在网易最大的宝就压在魔兽世界上 追问: 网易出的魔兽会不会和原来的一模一样 倒计时 还有多久 回答: 从网易的公告来看,魔兽的总体内容不会改变,但由于版署的审批尚未通过,一些游戏内容可能会被迫修改。倒计时这个东西不敢乱说,我就一平民百姓,虽然过了文化部的审批,版署这些大爷说什么过就什么时候过,咱们只有慢慢的等

问:网易有什么游戏

答:网易游戏还是挺多的,除了经典的梦幻,大话,天下贰和代理的禽兽世界,都是听不错了!,还有6月3日即将公测的大唐无双,如果你喜欢玩PVP为主的游戏的话,推荐你玩《大唐无双》!主题就是”战个痛快“还有跨服国战系统!很给力!

问:网易都出过什么游戏

答:梦幻西游大话西游Ⅱ大话西游3战歌(新)创世西游(新)大唐豪侠大唐豪侠外传大唐无双天下贰新飞飞倩女幽魂(新)精灵传说(新)宠物王国(新)iTown疯狂石头富甲西游篮球也疯狂泡泡游戏卡牌对决富甲西游战国风云三国天下疯狂蛮蛮最后,也是网易的王牌,重新从九城手中接过代理权的   魔兽世界。就这么多了。希望采纳

问:网易什么游戏好玩

答:(个人观点)网易2d回合制网游自然是梦幻,3drpg游戏则是天下3(这也是网易目前主打游戏),3d动作网游则是新出的龙剑和天谕这两款。考虑到龙剑和天谕是新网游,问题还很大,目前天下3应该是最好的,不过这游戏烧钱很大