[导读]:本文(《文字游戏的黯伤——这种游戏字太多,不玩! 有趣点》)由来自芜湖的合作伙伴投稿,并经由本站(赚钱小游戏)结合主题:橙光游戏制作器手机版,收集整理了众多资料而成。主要记述了rpg等方面的信息。相信从本文您一定可以获得自己所需要的!

越是常见的事情越容易不在意,语言和文字就是这样的东西。通讯靠吼、记事靠打结的时代,部落想方设法创造高效交流的工具,于是语言出现了,接着他们又想方设法让信息传播变得更简单,于是有了文字。虽然文字是每款游戏或不可缺的东西,但常被玩家冠以“有没有都一样”、“看剧情的属于1%”,制作方对文字也很不友好:剧情策划基本外包,甚至还因此有了做外包为生的专业团队。

那么这种游戏方式是如何成长,又如何变成今天这种局面的呢?在此之前,我们先得了解,什么是游♂戏?

《WWE:不朽战神》
《WWE:不朽战神》

辞海是这样定义的:游戏是一种以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。按照这种定义,文字游戏早在中国古代就已经出现——行酒令、猜灯谜、吟诗作对。大家玩得开心,快感由此获得。还能与宾客友朋之间进行眼神、手势等交流,这里产生互动。古人的智慧果然不可估量,也侧面反映了文字果然是最容易被游戏化的东西。

此外在《游戏的人》(Homo Ludens)一书中,作者约翰·赫伊津哈将游戏定义成:“超越生物本能,自愿参加,在道德范畴之外,比严肃性更高一层,非善亦非恶的行为。一切皆是游戏。”其实这种定义与上述所说有些区别,但不相悖。理解这句话只需要解释“在严肃游戏里,我们是否会获得快感”这一问题便可。

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对不出诗真是好尴尬啊,还是抬头望天假装在思考好了。

《这是我的战争》(This War of Mine)是一款战争题材的策略游戏,其中也会有文字游戏中出现的分支选择。但若以诡辩的角度,它毫无疑问是文字游戏——游戏界面、对话无不需要用到文字,为何会说这不是文字游戏呢?在这里我们能得出,诡辩家才是真正玩“文字游戏”的人。回到战争上来。战争是一种超越友敌原则,政治化的“游戏”,具有相当的严肃性。但在游戏中加入收集、建造、生存、策略等元素后,我们在深思的同时其实也在娱乐,只是战争带给我们的思考多于游戏的快乐。

颇具严肃性的《这是我的战争》
颇具严肃性的《这是我的战争》

同样是讲述游戏的概念,《游戏与人》(Les jeux et les hommes)的概括就有些“名不副实”,作者罗杰·凯洛斯将游戏定义为:能让人感到轻松、有特殊地点及时间、不能预知结果、无法获得实际报酬、受规则约束,与现实不同的虚构活动。他怎么也没想到,几百年后的今天,游戏早就成为一种没有特殊游戏地点及时间、可以通过游戏获得实际报酬的活动。

而在Wiki的解释中,文字游戏属于最古老的一种电子游戏类型,也称之为交互式小说(Interactive fiction),不过现在这个词常用来表示不以线性方式阅读的游戏书(Interactive novel,也称为Gamebook),主要玩法是玩家在阅读时做出选择,书籍将支持读者的选择将其进行下去。在英文里,游戏书(Interactive novel)和交互式小说(Interactive fiction)词意相差无几,但在定义上,后者包含前者。

游戏书《Fighting Fantasy》
游戏书《Fighting Fantasy》

何谓交互式小说(Interactive fiction)?

创造文学作品或利用软件模拟环境,玩家使用文本命令(输入文本,如关键字,或选择文本)影响游戏环境,控制故事发展,这种形式也被称之为文字冒险(Text Adventure)。后来随着技术发展,演化出图形文字冒险游戏(Graphical text adventure games),也就是现在所说的AVG(也可写作ADV,后常指日式AVG),这种采用文字伴随静态图像、动画或视频的游戏,其交互方式依旧是文本,不过更侧重谜题以及文字冒险。

《Lone Wolf》被改编成各种类型的游戏
《Lone Wolf》被改编成各种类型的游戏

最早的交互式小说是什么?

一个叫威廉·克洛泽(William Crowther)的程序员,兼洞穴探索者,兼孩子父亲,在1975年制作了世界上第一款文字冒险游戏《出现》(ADVENT)。当时游戏名字只支持6个字符,所以威廉取了这个名字,后来他将游戏改名为《巨型洞穴探险》(Colossal Cave)。这是一款洞穴探险游戏,玩家阅读文本后输入命令,通过“洞穴系统”获取结果,接着进行游戏。游戏用Fortran语言编写,1977年进行扩展,1980年出现在Apple II Plus上,1981年还制作了MS-DOS版本的游戏(此版本添加了图像哟)。

上文中之所以要提威廉是孩子父亲,是因为他制作游戏的动机有一部分是为了孩子——当时他与妻子离婚,不能常见孩子。于是乎,他想出一个绝妙的办法,既能让他在幻想国度中征服世界,又能“陪伴”孩子,和他们一起愉快玩耍。真是父爱如山……

无图版的《巨型洞穴探险》
无图版的《巨型洞穴探险》

画质高清的《巨型洞穴探险》
画质高清的《巨型洞穴探险》

在此之后,互动式小说是如何发展的?

1977~1979年,文字冒险的后继之人《魔域》(Zork)正处于编写之中,科斯特·亚当斯(Scott Adams)快人一步,在1978年制作出世界上第一款微型计算机上的文字冒险游戏《探险世界》(Adventure International),这也是第一款商业性的文字冒险游戏——制作人为了推广游戏,还在电脑杂志上打小广告,1979年还成立了第一个互动式小说的出版商,6年后,公司破产了……同是1979年,《魔域》的几位程序员成立了一家名为Infocom的公司,1984年,该公司发布了《银河漫游指南》(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy),1985年,动视与该公司合并,之后经营不善,结局同样凄惨……

“生不逢时”的《魔域》
“生不逢时”的《魔域》

放心,文字游戏并未一蹶不振,它以另一种形式发光发热,这就是我们现在常见的图形冒险游戏(Graphic adventure game)。1980年,罗伯特·威廉姆斯(Roberta Williams)完成了自己的第一款游戏《迷之屋》(Mystery House)。游戏从阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》中受到启发,讲述豪宅里发生的谋杀故事。游戏在全球范围内售出8万册,成为世界上最重要的52款游戏之一。

真·《迷之屋》
真·《迷之屋》

当时,日本出现了好几个不同版本的《迷之屋》,都是来自Microcabin公司,与游戏真正的出版商On-Line Systems没有关系。最后,这些灵感来源于《迷之屋》的伪《迷之屋》共卖出5万册,该公司还趁热打铁推出了《迷之屋2》(Mystery House II)。之后隶属于文字游戏下的视觉小说(Visual novel)就这样在日本普及起来,甚至一度占PC游戏市场份额的70%。

早期的对话树
早期的对话树

当互动式小说变成用鼠标点击的图形冒险游戏后,收集、使用道具解谜的新元素出现,这种需要动用玩家推理演绎能力的游戏方式受到广泛效仿,此后还衍生出没有直接关系的弱逻辑道具。至此,早期文字冒险游戏中十分受欢迎的走迷宫冒险也变得黯然失色。接着人们又发现文字冒险游戏有很强的故事性,为了更有效的记录对话,一种具有深远意义的回顾方式被创造出来,它通常被设计成树状结构,于是人们亲切地称其为对话树。

《同级生》女主之一,田中美沙。
《同级生》女主之一,田中美沙。

虽然视觉小说于日本而言是舶来品,但它的发展却毫不逊色。GalGame是视觉小说中一条特殊分支,多出现在日本。早期的日本成人游戏和成人影片一样,喜欢一些“开门见山”的场景。1992年《同级生》的发售改变了这一情况,接着《雫》(1996年)、《痕》(1996年)、《To Heart》(1997年)等游戏,将GalGame带入“感情的高潮”——也就是现在常说的泣系游戏,一种玩起来令人感动得热泪盈眶的游戏类型,也有人将《ONE~光辉的季节~》称为第一款泣系游戏。不过将这个词发扬光大的,是现如今我们最熟悉的“Key社”(一家擅长制作美少女游戏以及羞羞哒成人游戏的工作室)。部分制作人在完成《ONE~光辉的季节~》后组建了“Key社”,并于一年后迅速推出了《雪之少女》(Kanon)。此作销量达10万份以上,从此,“泣系游戏”这一词语开始普及。

Key社推出的纪念盒装
Key社推出的纪念盒装

除了GalGame,互动式小说还有一种不得不提的变化形态——MUD(Multi-User Dungeon,台湾地区通常直译为泥巴)。

MUD是一种多人实时在线的游戏,算是网络游戏的鼻祖。因为早年的MUD大多数基于文本的,所以也逃不了互动式小说的魔爪。当时玩家依旧按照互动式小说的操作,譬如在“>”之后输入Go North,系统处理后会用短文字输出玩家所在新的场景,如果多位玩家进入同一场景,也可以进行交流、战斗,诸如此类。

后来MUD发展出多种类型:砍杀型(player-killing),可以理解为更注重战斗的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons);PVP型,玩家对抗玩家的互动竞技,1992年的《灭绝》(Genocide),世界上第一款PVP在线游戏;RPG型(也称RP MUD);图形化MUD(Graphical MUDs),之后演变成现在的MMORPG,中国的图形化浪潮是从1997年开始的;其他还有社交型,代表作《The Sims Online》;聊天型;教育型……

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《MUD 1》

互动式小说发展的顶峰同样是8位电脑的黄金时期,当图形游戏成为主流之后,接下来发生的事情大家都知道了……近来手机游戏成为新的发展趋势,因为移动端画质受限,文字游戏又获得新生。

《她的故事》(Her Story)游戏操作简单,新手教程被简化为一下几个字:会用Google就能玩游戏。玩家需要根据自己挖掘出的线索拼凑出整个故事。游戏小众,也没有汉化。

《她的故事》
《她的故事》

《行尸走肉》(The Walking Dead)解谜游戏大厂Telltale联合AMC制作的一款冒险游戏,剧情基于漫画进行改编,与电视剧有较大出入。

《人中之狼》(The Wolf Among Us),依旧是Telltale根据DC经典成人童话《Fables》改编的冒险小说游戏,该作延续了《行尸走肉》中浓重笔墨的绘画风格,继续采用对话式的冒险游戏玩法。

《人中之狼》
《人中之狼》

《水手之梦》(The Sailor's Dream)经典的互动式小说,采用滑动前进的交互方式阅读剧情。国内玩家亲切的表示自己花十几块钱都不知道买了个什么东西。

《高考恋爱一百天》游戏暂时没有手机版本,有趣点曾经为大家介绍过,算得上国内AVG较为成功的作品。

《美好世界》正在制作中的游戏,采用与《致命框架》(FRAMED)类似的时间线系统。


《美好世界》

这些游戏都是近年来较为畅销的文字游戏,放眼望去,国外的互动式小说远比国内丰富,能否得出国内独立游戏制作人不愿意开发文字游戏这个结论?

文字游戏是一种制作成本低,开发周期短,准入门槛低,但绝不简单的游戏类型。一款好的游戏不单需要特殊的剧情,还需要庞大的分支路线作为支撑。加之文字游戏属于小众群体的爱好,于是“不是每个人都喜欢这种游戏,赚不了钱”的文字游戏就成了制作人不愿触碰的领域。在一海之隔的日本,这种游戏却以截然不同的姿态发展起来——20世纪90年代左右,日式AVG(有CG的图形冒险游戏)发展迅速,独立制作人都愿意用AVG作为小试牛刀的工具。


用RPG Maker制作的《To the Moon》

正因如此,文字游戏中出现了许多经典的游戏系统:

玩家可以点击不同部位触发不同剧情(Leaf出品的游戏《痕》就有这样的系统);攻击对话者进入特殊情节(代表作有18禁的美少女游戏《Realtime Lovers》);拼图系统,玩家二周目进行游戏可解锁隐藏剧情,几乎所有日式AVG都沿用了这一系统;此外还有将玩家的游戏进程用地图呈现的A.D.M.S.系统(Auto Diverge Mapping System);对话时可随意插嘴的C.B.S.系统(Communication Break System);甚至QTE系统(快速反应事件)。

虽然游戏系统多样,但相比其他游戏,AVG仍缺乏互动,玩家需要完全沉浸其中才能推动故事进程,这种格外缓慢的推进形式,也称为文字游戏“划不来”的原因之一。


Leaf出品的《痕》

既然行业内的制作人不想“招惹”这种明日黄花,那么玩家是否能凭一己之力制作文字游戏?

常规游戏的制作需要经历以下阶段:完成初步设计策划案,叫数值策划过来搭建游戏框架,确定后将剧本外包出去,写好后进入图像制作,音乐制作也同步进行,再将图像和音乐交给程序,程序写好游戏后,测试开始拼了命的玩,有问题就叫上数值策划和程序一起改,改完继续测试,坠入成千上百次轮回后才能进入内测、公测。

相比之下,文字游戏的制作就变得格外简单,甚至不需要编写策划案。剧本是整部游戏的核心,大概需要占40~50%的制作时间。图像主要由角色立绘(角色常态下所有状态,包括肢体、表情、服装),场景图(表现故事发展的环境),事件CG(特殊事件发生时的画面)组成,占制作时间20%左右。至于程序,除了将基础的界面设置、游戏按钮、存取档系统编写出来,其他只需做到让立绘出现、消失,变换位置,切换场景即可。如果是追求较高的玩家,可以使用Littlewitch的FFD引擎——这种引擎可将游戏变成漫画形式,解谜游戏《线索》(The Detail)就用了这种风格。对有编程能力的玩家来说,程序编写占游戏制作时间的20~30%。


使用FFD引擎可达到这种漫画效果。

许多游戏开发软件对不懂编程的人依旧友好,对不会PS的人就有些刻薄了——《RPG Maker》是一款用法类似《魔兽争霸3》地图编辑器的开发软件,虽然上手相对简单,仍需跟着教程学习2~3个月才能流畅使用。制作器的地图画面有多个图层,与PS图层有相似之处。制作者将素材编辑好,拖动到画面上,再调整参数、事件,就能进行基础的逻辑判断。《RPG Maker》之所以成为初学者的首选,除了与66RPG有不解之缘,便是它极高的自由度。如果运用得当,还能制作战棋游戏、动作游戏。

另一个与66RPG有直系亲属关系的游戏制作工具是《橙光文字游戏制作工具》(前身叫《彩虹文字游戏制作精灵·红》),该制作器为玩家设置了新手教程般的操作引导,号称“十分钟上手,一天做完游戏”,比《RPG Maker》更简单。只可惜近年来橙光使用盗版素材的情况十分猖獗,许多有品质的作品被淹没在种种“宫斗”之中。


橙光游戏中最受欢迎的5种游戏题材

结语

正如上文所说,文字游戏的门槛较低,出现鱼龙混杂的现象也在所难免。至于文字游戏是否能胜任独立制作的首选,我对此仍抱有疑问——橙光游戏平台上抄袭成灾,版权意识极低,《RPG Maker》难度偏高,不少“制作人”不想去学,这究竟是一种怎样的地方特色?不过回头一看,近来颇受微词,表现依旧良好的《鲤》,以及拥有极佳声誉,成为业界标杆的《风之旅人》,便有些释然,门槛高低并不是制作人应该考量的标准,唯有用心才是。

橙光游戏制作器手机版视频

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拓展阅读

橙光游戏制作工具手机版:https://zhidao.baidu.com/question/618954657578033132.html

如何下载与安装橙光制作工具:http://www.66rpg.com/j/14

橙光h5在线制作工具 手机版橙光文字游戏制作工具:http://www.rar8.net/soft/122671.html

相关问答

问:橙光游戏制作器最新版安装包百度云 最新

答:你就不会到从游戏中心里面找嘛

问:橙光游戏手机版的封面用什么软件做呀?

答:非凡软件站

问:怎么下载橙光游戏制作工具软件?我手机不能下啊!

答:这个是需要看看你的手机是什么手机的。
安卓系统的手机的时候可以在手机上下载个应用宝就可以的。
里面的手机软件全面。可以下载你需要的软件。
里面有本周热门,里面有最新的软件,提醒你下载

问:哪个橙光游戏制作软件好?

答:橙光游戏本来里面就有很多款游戏可以供你玩,好像没有什么制作软件的功能吧。

问:橙光制作软件有mac版吗

答:目前没有mac版,我这有适合所有win系统,希望能采用的上1、打开下载解压,并运行根目录里的安装包;2、自定义选择,选择安装路径,默认一下不next:3、稍等片刻,就可以使用了橙光文字游戏制作工具

问:橙光游戏制作软件怎么下载?我每次一下载完就直接出现安装程序,安装完了之后就只出现一个名为橙光游戏的

答:用这个链接下载 http://www.66rpg.com/redirect/doDownload 选择位置是桌面 桌面上应该会多出一个图标 双击图标安装即可

问:用电脑怎样制作橙光游戏制作软件软件

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问:橙光文字游戏制作工具登录不了,怎么办

答:1、可能运行问题。可重新启动 手机或者电脑。2、可能 是内存不够接收不 到新的信息。可用软件清理一下垃圾,释放内存。3、可能是下载的软件损害。可把原 软件卸载,然后重新下载,安装。4、可能 是日期或者时间不对。可查看一下日期时间,是否 正确。如 果日期和时间不正确,将会导致网络错误的出现。5、也可能是软件 的服务器出现问题,只需要等一段时间就会恢复。

问:谁知道这个是什么软件。好像是一个改编或制作橙光游戏的,反正是跟橙光有关。

答:橙光阅读器。本来是叫“橙光游戏”,后来不知道为什么就改成“橙光阅读器”了。
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